Elastix пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ
Слишком длинный поисковый запрос.
По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Когда мы только начинаем изучать Python, мы закладываем некоторые вредные привычки при написании кода, о которых мы можем даже не подозревать. Вы можете написать код, который сработает сейчас, но может не сработать в будущем, или вы можете использовать какие-то хитрые ходы вместо встроенной функции, которая могла бы облегчить вашу жизнь. У большинства из нас сохранились не одна из тех вредных привычек при программировании на Python, что формируются в период первых месяцев обучения. Отличная новость в том, что вы можете с легкостью искоренить их, прочитав приведенный ниже текст. 1. Использование import * Каждый раз, когда нам становится лень, то возникает соблазн импортировать все необходимое из модуля с помощью from xyz import *. Это не самый лучший подход по многим причинам. Кот несколько из них: Это может оказаться неэффективно: если в модуле очень много объектов, то вам придется долго ждать, пока все импортируется. Это может вызвать конфликт имен переменных: когда вы используете *, то вы понятия не имеете, какие объекты вы импортируете и как они называются. Как же с этим бороться? Импортируйте либо какой-то конкретный объект, либо весь модуль целиком. # Using import * # Bad from math import * print(floor(2.4)) print(ceil(2.4)) print(pi) # Good import math from math import pi print(math.floor(2.4)) print(math.ceil(2.4)) print(pi) 2. Try/except: отсутствие указания исключения в блоке «except» Я очень долго пренебрегал этим. Сложно посчитать, сколько раз Pycharm давал мне понять (этими противными подчеркиваниями), что не нужно использовать «голое» исключение. Это идет в разрез с рекомендациями PEP8. # Try - except # Bad try: driver.find_element(...) except: print("Which exception?") # Good try: driver.find_element(...) except NoSuchElementException: print("It's giving NoSuchElementException") except ElementClickInterceptedException: print("It's giving ElementClickInterceptedException") Проблема «голых» исключений заключается в том, что оно будет перехватывать исключения SystemExit и KeyboardInterrupt, что затрудняет прерывание программы с помощью Control-C. В следующий раз, когда вы будете использовать try/except, укажите исключение в блоке except. 3. Не использовать Numpy для математических вычислений Очень часто мы забываем, что в Python есть множество пакетов, которые могут значительно облегчить нашу жизнь и сделать ее более продуктивной. Одним из таких пакетов является Numpy – пакет для математических вычислений. Numpy может помочь вам вычислять математические операции быстрее, чем циклы for. Допустим, что у нас есть массив random_scores, и мы хотим получить средний балл тех, кто не сдал экзамен (score>>dict_countries.keys() dict_keys(['USA', 'UK', 'Canada'])>>>dict_countries.values() dict_values([329.5, 67.2, 38]) Проблема тут заключается в том, что мы не всегда используем их должным образом. Например, мы хотим просмотреть словарь и получить ключи. Вы можете использовать метод .keys, но знаете ли вы, что ключи можно получить, просто перебирая словарь? В этом случае использование метода .keys будет излишним. # Not using .keys() properly # Bad for key in dict_countries.keys(): print(key) # Good for key in dict_countries: print(key) Кроме того, можно придумать некоторые хитрости для получения значений словаря, например, с помощью метода .items(). # Not using .items() # Bad for key in dict_countries: print(dict_countries[key]) # Good for key, value in dict_countries.items(): print(key) print(value) 7. Никогда не использовать генераторы (или использовать их всегда) Генератор предлагает более простой синтаксис при создании новой последовательности (списка, словаря и т.д.) на основе уже определенной последовательности. Допустим, мы хотим перевести все элементы в нашем списке countries в нижний регистр. И хотя вы могли бы это сделать просто с помощью цикла for, но также вы можете упростить работу при помощи генератора списка. # Bad countries = ['USA', 'UK', 'Canada'] lower_case = [] for country in countries: lower_case.append(country.lower()) # Good (but don't overuse it!) lower_case = [country.lower() for country in countries] Генераторы – это очень полезно, но не злоупотребляйте ими! Помните правило Дзен Python: «Простое лучше, чем сложное». 8. Использование range(len()) Одни из первых функций, которые мы изучили будучи новичками – это range и len, поэтому не удивительно, почему многие люди имеют дурную привычку писать range(len()) при переборе списков. Допустим у нас есть два списка: countries и populations. Если мы хотим пройтись по обоим спискам одновременно, то, вероятнее всего, вы воспользуетесь range(len()). # Using range(len()) countries = ['USA', 'UK', 'Canada'] populations = [329.5, 67.2, 38] # Bad for i in range(len(countries)): country = countries[i] population = populations[i] print(f'{country} has a population of {population} million people') И хотя это в принципе выполняет свою работу, вы все равно можете упростить задачу, воспользовавшись enumerate (или, что еще лучше, воспользовавшись функцией zip для сопряжения элементов из обоих списков). # OK for i, country in enumerate(countries): population = populations[i] print(f'{country} has a population of {population} million people') # Much Better for country, population in zip(countries, populations): print(f'{country} has a population of {population} million people') 9. Форматирование с помощью оператора + Вероятно, одна из первых вещей, которую мы изучаем в Python, - это то, как соединять строки с помощью оператора +. Это полезный, но не самый эффективный способ соединения строк в Python. Помимо этого, это не очень красиво – чем больше строк вам нужно соединить, тем больше операторов + вы будете использовать. Вместо этого вы можете воспользоваться f-строкой. # Formatting with + operator # Bad name = input("Introduce Name: ") print("Good Morning, " + name + "!") # Good name = input("Introduce Name: ") print(f'Good Morning, {name}') Преимуществом f-строк в том, что они полезны не только для конкатенации, но и для других целей. 10. Использование изменяемых значений в качестве значений по умолчанию Если вы включите изменяемое значение (например, список) в качестве параметра функции по умолчанию, то увидите нечто неожиданное. # Bad def my_function(i, my_list=[]): my_list.append(i) return my_list>>> my_function(1) [1] >>> my_function(2) [1, 2] >>> my_function(3) [1, 2, 3] В приведенном выше коде каждый раз, когда мы вызываем функцию my_function, список my_list сохраняет значения из предыдущих вызовов (а мы, скорее всего, хотим инициировать пустой список при каждом вызове функции). Чтобы избежать такой проблемы, мы должны установить этот параметр my_list равным None и добавить условие if как показано ниже. # Good def my_function(i, my_list=None): if my_list is None: my_list = [] my_list.append(i) return my_list>>> my_function(1) [1] >>> my_function(2) [2] >>> my_function(3) [3]
img
USB-устройства уже полностью вытеснили оптические носители из работы. Сюда же можно отнести и хранение дистрибутивов ОС. USB-устройства во многом превосходят оптические носители по скорости и их легко использовать для установки операционных систем. В наши дни они удобны и крайне недороги. Кроме того, существует множество инструментов для взаимодействия с USB-накопителями и создания на них дистрибутивов ОС. Установить Windows Server 2019 с USB-накопителя очень просто. В этой статье изучим некоторые способы создания USB-накопителя для установки Windows Server 2019. Зачем создавать загрузочный USB? Можно смонтировать ISO образ на виртуальную машину и установить Windows Server. Да, можно, но это справедливо только при использовании виртуальных сред. Также можно ,при наличии, монтировать образ в iDRAC – у Dell это компонент, который находится в сервере и позволяет системным администраторам обновлять, мониторить и контролировать системы, даже когда ОС выключена. У разных производителей разные возможности и цены. Еще один вариант - установка по сети. Этот вариант подразумевает дополнительную установку отдельного PXE сервера и его настройку. Еще более сложный в настройке и дорогой вариант - использовать для установки сервер SCCM. У малого и среднего бизнеса порой нет таких возможностей, и они устанавливают ОС по старинке. Создание загрузочного USB-диска — это самый быстрый способ установить Windows на физическом сервере. Создание USB загрузочной флешки с Windows Server 2019 Рассмотрим три различных метода создания загрузочного USB Используя Rufus или аналогичное ПО, которое может записать ISO образ Вручную подготовить USB диск и скопировать файлы с ISO образа Использовать OSDBuilder для кастомизации дистрибутива Windows Server 2019 Перед тем как выбрать метод установки, нужно загрузить образ диска. Если в компании не приобретена подписка Visual Studio, можно загрузить ISO образ из Центра загрузки и оценки Microsoft. Использование Rufus Раньше приходилось использовать какую-либо утилиту для записи ISO-образа на оптический носитель. Теперь Rufus предоставляет практически те же функции, но позволяет записать ISO-образ на USB-накопитель. Программа обладает простым интерфейсом на русском языке и имеет портативную версию. Загрузить программу можно с сайта Rufus. При записи программа предупредит, что все данные на USB устройстве будут удалены! Подготовка инсталляционного USB носителя вручную Можно создать инсталляционный дистрибутив системы вручную. Весь процесс состоит из несколько этапов. Подключаем Flash носитель, используем diskpart. Очищаем носитель, создаем новый раздел FAT32. Копируем файлы. Внимание! Все данные на USB носителе в процессе использования diskpart будут удалены. Следующим шагом подключим ISO образ в систему. Для этого, щелкнем правой кнопкой мыши по ISO файлу и выберем «Подключить». Затем выделите все файлы в смонтированном образе и скопируйте их на целевой USB-накопитель. В процессе появится ошибка копирования файла install.wim, т.к. максимально возможный размер файла для тома отформатированного в FAT32 равен 4 ГБ. Сейчас пропустим файл и решим эту проблему ниже. Чтобы обойти ошибку, связанную с ограничением файловой системы FAT32, разделим файл install.wim на несколько файлов не превышающих размер 4 Гб. И это действие можно выполнить двумя способами. Первый, используя бесплатную программу GImageX для работы c wim файлами. В ней переходим на вкладку Split, указываем файл install.wim и папку, в которую нужно записать новые файлы. Второй способ – использовать программу dism. dism /Split-Image /ImageFile:E:sourcesinstall.wim /SWMFile:D:sourcesinstall.swm /FileSize:4096 sourcesinstall – путь до файла install.wim sourcesinstall – путь к целевому USB диску Если в качестве sourcesinstall был указан путь как в примере, сразу на Flash накопитель, получится готовый USB накопитель для инсталляции Windows Server 2019. Если был указан другой путь, то перенесите полученные файлы *.swm, в папку «sources» на Flash накопитель и у вас будет загрузочный USB-накопитель для установки Windows Server 2019. С помощью dism можно добавлять и удалять: роли и компоненты, обновления и драйвера. Более подробно написано в этой статье. Использование OSDBuilder для кастомизации образа OSDBuilder это модуль PowerShell, с его помощью возможно создать свой, с настроенными предварительно параметрами, ISO образ. Как и Dism, OSDBuilder позволяет выполнять автономное обслуживание операционной системы Windows, включая и Windows Server 2019. Для этого создается файл ответов, называемый задачей, которая позволяет автоматизировать обслуживание автономного образа. С помощью командлета New-MediaUSB создается загрузочный USB носитель. При установке и импорте модуля OSDBuilder может возникнуть ошибка, т.к. операционной системе по умолчанию запрещено запускать ненадежные сценарии PowerShell. install-module OSDBuilder import-module OSDBuilder Изменив политику выполнения скриптов, команда импорта модуля завершится без ошибки. С полным списком команд и последовательностью работы можно ознакомиться на сайте проекта. Заключение Существует несколько способов процесса создания USB-накопителя для установки Windows Server 2019. Самый быстрый способ – это использовать Rufus. Более сложные варианты - использовать Dism и OSDBuilder.
img
В этой статье мы рассмотрим IPv6 (Internet Protocol version 6), причины, по которым он нам нужен, а также следующий аспект: различия с IPv4. Пока существует Интернет, используется протокол IPv4 для адресации и маршрутизации. Однако проблема с IPv4 заключается в том, что у нас закончились адреса. Так что же случилось с IPv4? Что же пошло не так? У нас есть 32 бита, которые дают нам 4 294 467 295 IP-адресов. Когда появился Интернет, мы получили сети класса А, В или С. Класс С дает нам блок из 256 IP-адресов, класс B - это 65.535 IP-адресов, а класс A даже 16 777 216 IP-адресов. Крупные компании, такие как Apple, Microsoft, IBM и др. имеют одну или несколько сетей класса А. Но действительно ли им нужно 16 миллионов IP-адресов? Большинство из этих IP-адресов не были использованы. Поэтому мы начали использовать VLSM, чтобы использовать любую маску подсети, которая нам нравится, и создавать более мелкие подсети, а не только сети класса A, B или C. У нас также имеется NAT и PAT, следовательно, мы имеем много частных IP-адресов за одним публичным IP-адресом. Тем не менее интернет вырос так, как никто не ожидал 20 лет назад. Несмотря на все наши крутые трюки, такие как VLSM и NAT/PAT, нам нужно было больше IP-адресов, и поэтому родился IPv6. А что случилось с IPv5? Хороший вопрос ... IP-версия 5 была использована для экспериментального проекта под названием "Протокол интернет-потока". Он определен в RFC, если вас интересуют исторические причины: http://www.faqs.org/rfcs/rfc1819.html IPv6 имеет 128-битные адреса по сравнению с нашими 32-битными IPv4-адресами. Имейте в виду, что каждый дополнительный бит удваивает количество IP-адресов. Таким образом мы переходим от 4 миллиардов к 8 миллиардам, 16,32,64 и т. д. Продолжайте удвоение, пока не достигнете 128-битного уровня. Просто вы увидите, сколько IPv6-адресов это даст нам: 340,282,366,920,938,463,463,374,607,431,768,211,456; Можем ли мы вообще произнести это? Давайте попробуем вот это: 340 - ундециллионов; 282 - дециллионов; 366 - нониллионов; 920 - октиллионов; 938 - септиллионов; 463 - секстиллионов; 463 - квинтильонов; 374 - квадрильонов; 607 - триллионов; 431 - биллионов; 768 - миллионов; 211 - тысяч; 456. Это умопомрачительно... это дает нам достаточное количество IP-адресов для сетей на Земле, Луне, Марсе и остальной Вселенной. IPv6-адреса записываются в шестнадцатеричном формате. IPv4 и IPv6 несовместимы друг с другом, поэтому многие протоколы были обновлены или заменены для работы с IPv6, вот некоторые примеры: OSPF был обновлен с версии 2 (IPv4) до версии 3 (IPv6); ICMP был обновлен до версии ICMP 6; ARP был заменен на NDP (Neighborhood Discovery Protocol). Заголовок пакета IPv6 содержит адреса источника и назначения, но по сравнению с IPv4 он стал намного проще: Вместо того чтобы уже добавлять все поля в заголовок, заголовок IPv6 использует "следующий заголовок", который ссылается на необязательные заголовки. Поскольку заголовок намного проще, маршрутизаторам придется выполнять меньше работы. А как насчет маршрутизации? Есть ли разница между IPv4 и IPv6? Давайте рассмотрим варианты маршрутизации: Static Routing; RIPng; OSPFv3; MP-BGP4; EIGRP. Вы все еще можете использовать статическую маршрутизацию, как и в IPv4, ничего нового здесь нет. RIP был обновлен и теперь называется RIPng или RIP Next Generation. OSPF для IPv4 на самом деле является версией 2, а для IPv6 у нас есть версия 3. Это отдельный протокол, он работает только на IPv6. Есть только незначительные изменения, внесенные в OSPFv3. BGP (Border Gateway Protocol) - это протокол маршрутизации, который объединяет Интернет вместе.MP-BGP расшифровывается как Multi-Protocol BGP, и он может маршрутизировать IPv6. EIGRP также поддерживает IPv6. Просто имейте в виду, что OSPF и EIGRP поддерживают IPv6, но это отдельные протоколы. Если у вас есть сеть с IPv4 и IPv6, вы будете запускать протокол маршрутизации для IPv4 и еще один для IPv6. Запуск IPv4 и IPv6 одновременно называется двойным стеком. Поскольку эти два протокола несовместимы, в будущем будет происходить переход с IPv4 на IPv6. Это означает, что вы будете запускать оба протокола в своей сети и, возможно, однажды вы сможете отключить IPv4, так как весь интернет будет настроен на IPv6. Давайте взглянем на формат IPv6-адреса: 2041:0000:140F:0000:0000:0000:875B:131B Во-первых, он шестнадцатеричный и гораздо длиннее, чем IPv4-адрес. Существует восемь частей, состоящих из 4 шестнадцатеричных цифр каждая, поэтому 128-битный адрес может быть представлен 32-битными шестнадцатеричными символами. Если вы забыли, как работает шестнадцатеричный код, взгляните на таблицу ниже: В шестнадцатеричной системе счисления мы считаем от 0 до F точно так же, как мы считали бы от 0 до 15 в десятичной системе счисления: A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14; F = 15. Использование шестнадцатеричного кода помогает сделать наши адреса короче, но ввод адреса IPv6 - это все еще большая работа. Представьте себе, что вы звоните другу и спрашиваете его, может ли он пинговать IPv6-адрес 2041:0000:140F:0000:0000:0000:875B:131B, чтобы узнать, может ли он достучаться до своего шлюза по умолчанию. Чтобы облегчить нам работу с такими адресами, можно сделать IPv6-адреса короче. Вот пример: Оригинальный: 2041: 0000:140F:0000:0000:0000:875B:131B Сокращенный: 2041: 0000:140F:: 875B:131B Если есть строка нулей, вы можете удалить их, заменив их двойным двоеточием (::). В приведенном выше IPv6-адресе удалены нули, сделав адрес немного короче. Вы можете сделать это только один раз. Мы можем сделать этот IPv6 адрес еще короче используя другой трюк: Сокращенный: 2041: 0000:140F:: 875B:131B; Еще короче: 2041:0:140F:: 875B:131B Если у вас есть блок с 4 нулями, вы можете удалить их и оставить там только один ноль. Мы также можем удалить все впередистоящие нули: Оригинальный: 2001:0001:0002:0003:0004:0005:0006:0007; Сокращенный: 2001:1:2:3:4:5:6:7 Подытожим небольшие правила: Строку нулей можно удалить, оставив только двоеточие (::). Вы можете сделать только это однажды.; 4 нуля можно удалить, оставив только один ноль. Впередиидущие нули могут быть удалены в пределах одного блока.; Вы не можете удалить все нули, иначе ваше устройство, работающее с IPv6 не поймет, где заполнить нули, чтобы снова сделать его 128-битным.; Вычисление префикса IPV6 мы пропустим, так как ресурсов, рассказывающих об этом в сети Интернет, специальных книгах полно. Нет смысла повторяться. Потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к IPv6-адресации и поиску префиксов, но чем больше вы этим занимаетесь, тем дальше становиться проще. В оставшейся части этой статьи мы еще немного поговорим о различных типах адресации IPv6. IPv4-адреса организованы с помощью "системы классов", где класс A, B и C предназначены для одноадресных IP-адресов, а класс D-для многоадресной передачи. Большинство IP-адресов в этих классах являются публичными IP-адресами, а некоторые-частными IP-адресами, предназначенными для наших внутренних сетей. Нет такой вещи, как классы для IPv6, но IANA действительно зарезервировал определенные диапазоны IPv6 для конкретных целей. У нас также есть частные и публичные IPv6-адреса. Первоначально идея IPv4 заключалась в том, что каждый хост, подключенный к Интернету, будет иметь общедоступный IP-адрес. Каждая компания получит сеть класса А, В или С, и сетевые инженеры в компании будут дополнительно подсоединять ее так, чтобы каждый хост и сетевое устройство имели общедоступный IP-адрес. Проблема, однако, заключается в том, что адресное пространство IPv4 было слишком маленьким, и выдавать полные сети A, B или C было не очень разумно. Даже если вам требуется только небольшое количество IP-адресов, вы все равно получите сеть класса C, которая дает вам 254 пригодных для использования IP-адреса. Компания, которой требуется 2.000 IP-адресов, получит класс B, который дает вам более 65.000 IP-адресов. Поскольку у нас заканчивались IP-адреса, мы начали использовать такие вещи, как VLSM (избавляясь от идеи класса A, B, C) и настраивали частные IP-адреса в наших локальных сетях, а вместо этого использовали NAT/PAT. Протокол IPv6 предлагает два варианта для одноадресной рассылки: Global Unicast; Unique Local. Раньше существовал третий диапазон адресов, называемый "site local", который начинался с FEC0:: / 10. Этот диапазон изначально предназначался для использования во внутренних сетях, но был удален из стандарта IPv6. Global Unicast передачи IPv6 похожи на публичные IPv4-адреса. Каждая компания, которая хочет подключиться к интернету с помощью IPv6, получит блок IPv6-адресов, которые они могут дополнительно разделить на более мелкие префиксы, чтобы все их устройства имели уникальный IPv6-адрес. Зарезервированный блок называется префиксом глобальной маршрутизации. Поскольку адресное пространство IPv6 настолько велико, каждый может получить префикс глобальной маршрутизации. Давайте посмотрим, как назначаются префиксы IPv6-адресов. Допустим, компания получает префикс 2001:828:105:45::/64. Как они его получили? Мы пройдемся по этой картине сверху вниз: IANA отвечает за распределение всех префиксов IPv6. Они будут назначать реестрам различные блоки. ARIN - для Северной Америки, RIPE -для Европы, Ближнего Востока и Центральной Азии. Всего таких реестров насчитывается 5. IANA присваивает 2001: 800:: /23 RIPE и 2001: 0400::/23 ARIN (и многие другие префиксы).; ISP, который попадает под реестр RIPE, запрашивает блок пространства IPv6. Они получают от них 2001: 0828:: / 32, которые в дальнейшем могут использовать для клиентов.; ISP дополнительно подсоединит свое адресное пространство 2001:0828::/32 для своих пользователей. В этом примере клиент получает префикс 2001:828:105::/48.; IANA зарезервировала определенные диапазоны адресов IPv6 для различных целей, точно так же, как это было сделано для IPv4. Первоначально они зарезервировали IPv6-адреса, которые с шестнадцатеричными 2 или 3 являются global unicast адресами. Это можно записать как 2000:: / 3. В настоящее время они используют все для global unicast рассылки, которая не зарезервирована для других целей. Некоторые из зарезервированных префиксов являются: FD: Unique Local; FF: Multicast; FE80: Link-Local. Обсудим префиксы local и link-local В моем примере клиент получил 2001: 828:105:: / 48 от провайдера, но прежде чем я смогу что-либо сделать с этим префиксом, мне придется разбить на подсети его для различных VLAN и point-to-point соединений, которые у меня могут быть. Подсети для IPv6 - это примерно то же самое, что и для IPv4, но математика в большинстве случаев проще. Поскольку адресное пространство настолько велико, почти все используют префикс /64 для подсетей. Нет смысла использовать меньшие подсети. При использовании IPv4 у нас была часть "сеть" и "хост", а класс A, B или C определяет, сколько битов мы используем для сетевой части: Когда мы используем подсети в IPv4 мы берем дополнительные биты от части хоста для создания большего количества подсетей: И, конечно, в результате у нас будет меньше хостов на подсеть. Подсети для IPv6 используют аналогичную структуру, которая выглядит следующим образом: Префикс global routing был назначен вам провайдером и в моем примере клиент получил его 2001:828:105::/48. Последние 64 бита называются идентификатором интерфейса, и это эквивалентно части хоста в IPv4. Это оставляет нас с 16 битами в середине, которые я могу использовать для создания подсетей. Если я хочу, я могу взять еще несколько битов из идентификатора интерфейса, чтобы создать еще больше подсетей, но в этом нет необходимости. Используя 16 бит, мы можем создать 65.536 подсетей ...более чем достаточно для большинства из нас. И с 64 битами для идентификатора интерфейса на подсеть, мы можем иметь восемнадцать квинтиллионов, четыреста сорок шесть квадриллионов, семьсот сорок четыре триллиона, семьдесят четыре миллиарда, семьсот девять миллионов, пятьсот пятьдесят одну тысячу, шестьсот с чем-то хостов на подсеть. Этого должно быть более чем достаточно! Использование 64-битного идентификатора интерфейса также очень удобно, потому что он сокращает ваш IPv6-адрес ровно наполовину! Допустим, наш клиент с префиксом 2001: 828: 105:: / 48 хочет создать несколько подсетей для своей внутренней сети. Какие адреса мы можем использовать? 16 бит дает нам 4 шестнадцатеричных символа. Таким образом, все возможные комбинации, которые мы можем сделать с этими 4 символами, являются нашими возможными подсетями. Все, что находится между 0000 и FFFF, является допустимыми подсетями: 2001:828:105:0000::/64; 2001:828:105:0001::/64; 2001:828:105:0002::/64; 2001:828:105:0003::/64; 2001:828:105:0004::/64; 2001:828:105:0005::/64; 2001:828:105:0006::/64; 2001:828:105:0007::/64; 2001:828:105:0008::/64; 2001:828:105:0009::/64; 2001:828:105:000A::/64; 2001:828:105:000B::/64; 2001:828:105:000C::/64; 2001:828:105:000D::/64; 2001:828:105:000E::/64; 2001:828:105:000F::/64; 2001:828:105:0010::/64; 2001:828:105:0011::/64; 2001:828:105:0012::/64; 2001:828:105:0013::/64; 2001:828:105:0014::/64; И так далее. Всего существует 65 535 возможных подсетей, поэтому, к сожалению, я не могу добавить их все в статью...теперь мы можем назначить эти префиксы различным соединениям типа point-to-point, VLAN и т. д.
ЗИМНИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59