пїЅпїЅпїЅ - 5 пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅ Asterisk
Слишком длинный поисковый запрос.
По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Про хоботистый проект, который изменил многое Интернет, на текущее время, это непрерывно развивающаяся сеть планетарного масштаба. Ее существование невозможно представить без поисковых программ и социальных сетей. Большинство пользователей интернета, ежедневно заходящих в Facebook или ищущих информацию в Yahoo, даже не задумываются, как работает эта система то есть, контактируют только с пользовательским интерфейсом программы. И мало кто знает, что продукты такого типа работают на основе распределенных программам. Их работа основана на кластерах наборах узлов, которые используются для поиска нужной клиенту информации. И одним из основных наборов инструментов, который используется при разработке такого рода программ, является Hadoop. Что же это такое? Как говорилось выше, это не отдельная программа, а целый набор инструментов, библиотек и приложений, а также инструмент для удобной работы с ними. Для удобства, назовем весь этот комплекс "фреймворком". Всё это предназначено для разработки и использования распределенных программ. В этой статье мы разберемся, из чего состоит основной инструментарий Hadoop и упомянем о самых распространенных программах из набора. Строго говоря, разработчиком Hadoop является компания Apache Software Foundation. Однако, в силу того, что данный набор программ является свободно распространяемым, ряд сторонних разработчиков (Hortonworks, MapR, Cloudera) создали на основе Apache Hadoopряд своих сборок, которые завоевали у пользователей большую популярность. Это произошло потому, что такие сборки гораздо стабильнее ведут себя в работе и гораздо удобнее в использовании. Основной базовой частью Hadoop является распределенная файловая система HDFS. От обычных файловых систем ее отличает то, что хранение и работа с файловыми дескрипторами осуществляется с отдельного сервера имён, а данные находятся на отдельных серверах данных. Это делает систему исключительно надежной, поскольку даже при внештатных ситуациях процент безвозвратной потери данных очень мал. Кроме того, система позволяет узнать, на какой конкретной машине расположен интересующий блок данных. Пару слов о движках: Развитие проекта привело к тому, что классическая схема MapReduce, с которой проект начинал свою работу, сейчас заменяется на варианты Spark или Tez, поскольку значительно ускоряют работу с данными. Spark более универсальная модель движка, применяемая повсеместно, Tez в свою очередь более узко специализирован. К наиболее популярным системам управления базами данных в данном решении можно отнести базовый вариант Hive, а также альтернативные варианты, такие как Impala от Cloudera, или Spark SQL. Данные продукты имеют свои достоинства и недостатки, но возможность выбора лучшего решения делает проект в общем и целом достаточно гибким и удобным для пользования. Свою нишу в данном проекте также имеет отдельная NoSQL-база Hbase. Это важное решение для всей системы Hadoop, поскольку эффективно поддерживает работу с отдельными записями в режиме реального времени. Для импорта данных на текущий момент, пожалуй, единственным эффективным вариантом остается Kafka от оригинального разработчика Apache. Уникальность данного решения в том, что импорт серьезных объемов данных в данном случае заложен в саму архитектуру проекта. Конечно, Kafka обладает рядом минусов, но работы над обновлением и оптимизацией ведутся постоянно. Помимо этого набора программ, который можно считать базовым, Hadoop обладает рядом других полезных инструментов. Это и алгоритмы машинного обучения для оптимизации работы всей системы (MLlib, Mahout), и программа-координатор ZooKeeper, обладающая широчайшими возможностями по конфигурированию и управлению, программы для планирования задач в проектах Azkaban и Oozie, а так же многие другие подключаемые модули различного назначения и, соответственно, различной полезности в рамках того или иного проекта.
img
Микросервисы – это шаблон сервис-ориентированной архитектуры, в котором приложения создаются в виде наборов небольших и независимых сервисных единиц. Такой подход к проектированию сводится к разделению приложения на однофункциональные модули с четко прописанными интерфейсами. Небольшие команды, управляющие всем жизненным циклом сервиса могут независимо развертывать и обслуживать микросервисы. Термин «микро» относится к размеру микросервиса – он должен быть удобным в управлении одной командой разработчиков (5-10 специалистов). В данной методологии большие приложения делятся на крошечные независимые блоки. Что такое монолитная архитектура? Если говорить простым языком, то монолитная архитектура – это как бы большой контейнер, в котором все компоненты приложения соединяются в единый пакет. В качестве примера монолитной архитектуры давайте рассмотрим сайт для электронной торговли. Например, онлайн-магазин. В любом таком приложении есть ряд типовых опций: поиск, рейтинг и отзывы, а также оплаты. Данные опции доступны клиентам через браузер или приложение. Когда разработчик сайта онлайн-магазина развертывает приложение, это считается одной монолитной (неделимой) единицей. Код различных опций (поиска, отзывов, рейтинга и оплаты) находится на одном и том же сервере. Чтобы масштабировать приложение, вам нужно запустить несколько экземпляров (серверов) этих приложений. Что такое микросервисная архитектура? Микросервисной архитектурой называется методика разработки архитектуры, позволяющая создавать приложения в виде набора небольших автономных сервисов для работы с конкретными предметными областями. Такой вариант структурированной архитектуры позволяет организовать приложения в множество слабосвязанных сервисов. Микросервисная архитектура содержит мелкомодульные сервисы и упрощенные протоколы. Давайте рассмотрим пример приложения для онлайн-торговли с микросервисной архитектурой. В данном примере каждый микросервис отвечает за одну бизнес-возможность. У «Поиска», «Оплаты», «Рейтинга и Отзывов» есть свои экземпляры (сервер), которые взаимодействуют между собой. В монолитной архитектуре все компоненты сливаются в одну модель, тогда как в микросервисной архитектуре они распределяются по отдельным модулям (микросервисам), которые взаимодействуют между собой (см. пример выше). Коммуникация между микросервисами – это взаимодействие без сохранения состояния. Каждая пара запросов и ответов независима, поэтому микросервисы легко взаимодействуют друг с другом. Микросервисная архитектура использует федеративные данные. Каждый микросервис имеет свой отдельный массив данных. Микросервисы и монолитная архитектура: сравнение Микросервисы Монолитная архитектура Каждый блок данных создается для решения определенной задачи; его размер должен быть предельно малым Единая база кода для всех бизнес-целей Запуск сервиса происходит сравнительно быстро На запуск сервиса требуется больше времени Локализовать ошибки довольно просто. Даже если один сервис сломается, другой – продолжит свою работу Локализовать ошибки сложно. Если какая-то определенная функция не перестает работать, то ломается вся система. Чтобы решить проблему, придется заново собирать, тестировать и развертывать приложение. Все микросервисы должны быть слабо связанными, чтобы изменения в одном модуле никак не влияли на другой. Монолитная архитектура тесно связана. Изменения в одному модуле кода влияет на другой Компании могут выделять больше ресурсов на самые рентабельные сервисы Сервисы не изолированы; выделение ресурсов на отдельные сервисы невозможно Можно выделить больше аппаратных ресурсов на самые популярные сервисы. В примере выше посетители чаще обращаются к каталогу товаров и поиску, а не к разделу оплат. Таким образом, будет разумнее выделить дополнительные ресурсы на микросервисы каталога товаров и поиска Масштабирование приложения – задача сложная и экономически не выгодная Микросервисы всегда остаются постоянными и доступными Большая нагрузка на инструменты для разработки, поскольку процесс необходимо запускать с нуля Федеративный доступ к данным, благодаря чему под отдельные микросервисы можно подбирать наиболее подходящую модель данных Данные централизованы Небольшие целевые команды. Параллельная и ускоренная разработка Большая команда; требуется серьезная работа по управлению командой Изменения в модели данных одного микросервиса никак не сказывается на других микросервисах Изменения в модели данных влияют на всю базу данных Четко прописанный интерфейс позволяет микросервисам эффективно взаимодействовать между собой Не предусмотрено Микросервисы делают акцент на продуктах (модулях), а не проектах Сосредоточены на проекте в целом Отсутствие перекрестных зависимостей между базами кода. Для разных микросервисов можно использовать разные технологии Одна функция или программа зависит от другой Сложности в работе с микросервисами Микросервисы полагаются друг на друга, поэтому необходимо выстроить коммуникацию между ними. В микросервисах создается больше модулей, чем в монолитных системах. Эти модули пишутся на разных языках, и их необходимо поддерживать. Микросервисы – это распределенная система, так что, по сути, мы имеем дело со сложной системой. В разных сервисах используются свои механизмы; для неструктурированных данных требуется больший объем памяти. Для предотвращения каскадных сбоев необходимо эффективное управление и слаженная командная работа. Трудно воспроизвести ошибку, если она пропадает в одной версии и вновь появляется в другой. Независимое развертывание и микросервисы – вещи слабо совместимые. Микросервисная архитектура требует большего количества операций. Сложно управлять приложением, когда в систему добавляются новые сервисы. Для поддержки всевозможных распределенных сервисов требуется большая команда опытных специалистов. Микросервисы считаются дорогостоящими решениями, поскольку для разных задач создаются и поддерживаются разные серверные пространства. Сервис-ориентированная архитектура (СОА) или микросервисы СОА-сервисы (SOA - Service-oriented architecture) поддерживаются через реестр, который считается перечнем файлов каталога. Приложения должны найти сервис в реестре и вызвать его. Иначе говоря, СОА похож оркестр: каждый музыкант играет на своем инструменте, а всеми артистами управляет дирижер. Микросервисы – это разновидность СОА-стиля. Приложения создаются в виде набора небольших сервисов, а не цельной программы. Микросервисы похожи на труппу артистов: каждый танцор знает свою программу и не зависит от других. Даже если кто-то забудет какое-то движение, вся труппа не собьется с ритма. Теперь давайте поговорим о различиях между СОА и микросервисах. Параметр СОА Микросервисы Тип проектирования В СОА компоненты приложения открыты для внешнего мира; они доступны в виде сервисов Микросервисы – это часть СОА. Такая архитектура считается реализацией СОА Зависимость Подразделения – зависимы Они не зависят друг от друга Размер приложения Размер приложения больше, чем у обычных программ Размер приложения всегда небольшой Стек технологий Стек технологий ниже, чем у микросервисов Стек технологий очень большой Сущность приложения Монолитная Полностековая Независимость и ориентированность СОА-приложения создаются для выполнения множества бизнес-задач Создаются для выполнения одной бизнес-задачи Развертывание Процесс развертывания растянут по времени Несложное развертывание, на которое тратится меньше времени Рентабельность Более рентабельно Менее рентабельно Масштабируемость Меньше, чем у микросервисов Высокая масштабируемость Бизнес-логика Компоненты бизнес-логики хранятся внутри одного сервисного домена. Простые проводные протоколы (HTTP с XML JSON). API управляется с помощью SDK/клиентов Бизнес-логика распределена между разными корпоративными доменами Микросервисные инструменты Wiremock – тестирование микросервисов WireMock – это гибкая библиотека для создания заглушек и сервисов-имитаций. В ней можно настроить ответ, который HTTP API вернет при получении определенного запроса. Также может использоваться для тестирования микросервисов. Docker Docker – это проект с открытым кодом для создания, развертывания и запуска приложений с помощью контейнеров. Использование такого рода контейнеров позволяет разработчикам запускать приложение в виде одного пакета. Кроме того, в одном пакете могут поставляться библиотеки и другие зависимости. Hystrix Hystrix – это отказоустойчивая Java-библиотека. Данный инструмент предназначен для разделения точек доступа к удаленным сервисам, системам и сторонним библиотекам в распределенной среде (микросервисах). Библиотека улучшает всю систему в целом, изолируя неисправные сервисы и предотвращая каскадный эффект от сбоев. Лучшие примеры использования микросервисной архитектуры Отдельное хранение данных для каждого микросервиса. Поддержание кода на едином уровне зрелости Отдельная сборка для каждого микросервиса. Заключение Микросервисы – это СОА-шаблон, в котором приложения создаются как набор малых и независимых серверных единиц. Микросервисная архитектура относится к стилям разработки архитектуры, позволяющим создавать приложение в виде небольших и автономных сервисов для определенных предметных областей. Монолитная архитектура похожа на большой контейнер, в котором все компоненты приложения собраны в один пакет. Каждый блок приложения в микросервисе имеет предельно малый размер и выполняет определенную функцию. Большая база кода в монолитной архитектуре замедляет процесс разработки. Выход новых версий может растянуться на месяцы. Поддерживать такую базу кода довольно сложно. Существует 2 типа микросервисов: Stateless (без сохранения состояния) и Stateful (с отслеживанием состояния) Микросервисы на Java полагаются друг на друга; они должны взаимодействовать между собой. Микросервисы позволяют в большей степени сконцентрироваться на определенных функциях или потребностях бизнеса. Сервисно-ориентированная архитектура, или СОА, – это усовершенствованные распределенные вычисления, основанные на проектной модели запроса/ответа в синхронных или асинхронных приложениях. Компоненты приложения в СОА открыты для внешнего мира и представлены в виде сервисов; микросервисы считаются частью СОА. Это реализация СОА. К популярным микросервисным инструментам относятся Wiremock, Docker и Hystrix.
img
BGP - это сложный протокол маршрутизации, и бывают ситуации, когда что-то идет не так как надо. Кроме того, что он сложный, он также совершенно отличается от наших IGP протоколов (OSPF и EIGRP). В этой статье мы начнем с рассмотрения неполадок, возникающих в установлении соседства BGP, и как только это разберем, перейдем к проблемам с объявлением маршрутов, которые должны или не должны появляться! Видео: Основы BGP за 7 минут Урок 1 Начнем с нескольких простых сценариев. Два маршрутизатора BGP, которые подключены и настроены для EBGP. К сожалению, мы видим это, когда проверяем соседство BGP: Когда два маршрутизатора EBGP, которые напрямую подключены, не образуют рабочее соседство BGP, может произойти ряд ошибок: Layer 2 не позволяет нам добраться до другой стороны. Проблема уровня 3: неправильный IP-адрес на одном из маршрутизаторов. Список доступа, блокирующий TCP-порт 179 (BGP). Неправильный IP-адрес настроен для соседнего маршрутизатора BGP Мы можем использовать команду show ip bgp summary, чтобы проверить IP-адреса маршрутизаторов. Они, совпадают. Мы выполним эхо запрос, с помощью команды ping. Видим, что, пакеты не могут добраться до другой стороны. Проверяем интерфейсы и видим, что кто-то ввел команду отключения интерфейса. R2(config)#interface fa0/0 R2(config-if)#no shutdown "Поднимаем" интерфейс Это прекрасно! Наше соседство BGP установлено. Это было легко! Итог урока: убедитесь, что ваш интерфейс работает. Урок 2 Следующая неполадка похожа на предыдущую, но немного отличается. Мы используем те же маршрутизаторы и номера AS, но на этот раз необходимо установить соседство BGP между интерфейсами обратной связи. Посмотрим, как выглядит конфигурация BGP: Вот конфигурация BGP. Как вы видите, мы используем loopback интерфейсы для установления соседства BGP-соседей. Оба маршрутизатора показывают, что их сосед BGP бездействует. Есть ряд вещей, которые мы должны проверить здесь: Доступен ли IP-адрес соседа BGP? Мы не используем прямые линии связи, поэтому у нас могут возникнуть проблемы с маршрутизацией. TTL IP-пакетов, которые мы используем для внешнего BGP, равен 1. Это работает для сетей с прямым подключением, но, если они не подключены напрямую, нам нужно изменить эту настройку. По умолчанию BGP будет получать обновления с IP-адреса, ближайшего к соседу BGP. В нашем примере это интерфейс FastEthernet. Это то, что мы должны изменить. Начнем с маршрутизации. Оба маршрутизатора знают только о своих напрямую подключенных сетях. Чтобы достичь loopback интерфейсов друг друга, мы будем использовать статическую маршрутизацию. R1(config)#ip route 2.2.2.2 255.255.255.255 192.168.12.2 R2(config)#ip route 1.1.1.1 255.255.255.255 192.168.12.1 Два статических маршрута должны выполнить эту работу. Отправка ping на IP-адрес 2.2.2.2 и получение его из нашего собственного loopback интерфейса доказывает, что оба маршрутизатора знают, как связаться с loopback интерфейсом друг друга. R1(config-router)#neighbor 2.2.2.2 ebgp-multihop 2 R2(config-router)#neighbor 1.1.1.1 ebgp-multihop 2 Команда ebgp-multihop изменяет TTL на 2. Мы можем включить отладку, чтобы увидеть прогресс. Ясно видно, что R2 использует IP-адрес 192.168.12.2, а R1 отказывается от соединения. R1(config-router)#neighbor 2.2.2.2 update-source loopback 0 R2(config-router)#neighbor 1.1.1.1 update-source loopback 0 Используйте команду update-source, чтобы изменить IP-адрес источника для обновлений BGP. Соседство BGP работает! Итог урока: маршрутизаторам BGP не требуется устанавливать соседство с использованием напрямую подключенных интерфейсов. Убедитесь, что маршрутизаторы BGP могут связаться друг с другом, что пакеты BGP получены из правильного интерфейса, и в случае EBGP не забудьте использовать команду multihop. Урок 3 Продолжим рассмотрение некоторых проблем IBGP. Два маршрутизатора в одной AS и вот конфигурация: Легко и просто. Маршрутизаторы используют напрямую подключенные IP-адреса для соседства BGP. Жаль ... мы не становимся соседями. Что может быть не так? Мы используем напрямую подключенные интерфейсы, поэтому не так много проблем, если не считать проблемы L2 / L2. Отправка пинга с одного маршрутизатора на другой доказывает, что L2 и L3 работают нормально. Как насчет L3? У нас могут быть проблемы с транспортным уровнем. Я не могу подключиться к TCP-порту 179 с обоих маршрутизаторов. Это звоночек в сторону того, что что-то блокирует BGP? Вот оно! Это Служба безопасности.… Кто-то решил, что было бы неплохо "обезопасить" BGP и заблокировать его списком доступа. R2(config)#interface fastEthernet 0/0 R2(config-if)#no ip access-group 100 in Удалим список доступа. Итог урока: не блокируйте TCP-порт BGP 179. Урок 4 Следующая проблема IBGP. Это похоже на ситуацию с EBGP ранее...мы будем использовать loopback-интерфейсы для установления соседства BGP, вот конфигурации: Ничего особенного, IBGP и мы используем loopback интерфейсы. Не повезло здесь ... нет соседей. Давайте сначала проверим, могут ли маршрутизаторы получить доступ к loopback интерфейсам друг друга: Быстрый взгляд на таблицу маршрутизации показывает нам, что это не так. Мы могли бы исправить это с помощью статического маршрута или IGP. Обычно мы используем IGP для IBGP для объявления loopback интерфейсов. Сейчас будем использовать OSPF: R1(config)#router ospf 1 R1(config-router)#network 1.1.1.0 0.0.0.255 area 0 R1(config-router)#network 192.168.12.0 0.0.0.255 area 0 R2(config)#router ospf 1 R2(config-router)#network 192.168.12.0 0.0.0.255 area 0 R2(config-router)#network 2.2.2.0 0.0.0.255 area 0 Набор правильных команд OSPF должно сделать свою работу! Отправка эхо-запроса, чтобы проверить, знают ли маршрутизаторы и как связаться с сетями друг друга, успешен. Тем не менее, соседство BGP по-прежнему отсутствует Отладка показывает, что в соединении отказано, а также показывает локальный IP-адрес, который используется для BGP. Кажется, кто-то забыл добавить команду update-source, так что давайте исправим это! R1(config)#router bgp 1 R1(config-router)#neighbor 2.2.2.2 update-source loopback 0 R2(config)#router bgp 1 R2(config-router)#neighbor 1.1.1.1 update-source loopback 0 Точно так же, как EBGP, мы должны установить правильный источник для наших пакетов BGP. Задача решена! Единственное отличие от EBGP в том, что нам не нужно менять TTL с помощью команды ebgp-multihop. Итог урока: распространенная практика настройки IBGP между loopback интерфейсами. Убедитесь, что эти loopback доступны и обновления BGP получены из loopback интерфейса. Теперь, рекомендуем почитать вторую часть статьи по траблшутингу протокола BGP.
ЗИМНИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59