пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ
Слишком длинный поисковый запрос.
По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие
наши статьи:
В статье рассматриваются примеры протоколов, обеспечивающих Interlayer Discovery и назначение адресов. Первую часть статьи про Interlayer Discovery можно прочитать тут.
Domain Name System
DNS сопоставляет между собой человекочитаемые символьные строки, такие как имя service1. exemple, используемый на рисунке 1, для IP-адресов. На рисунке 3 показана основная работа системы DNS.
На рисунке 3, предполагая, что нет никаких кэшей любого вида (таким образом, весь процесс проиллюстрирован):
Хост A пытается подключиться к www.service1.example. Операционная система хоста проверяет свою локальную конфигурацию на предмет адреса DNS-сервера, который она должна запросить, чтобы определить, где расположена эта служба, и находит адрес рекурсивного сервера. Приложение DNS операционной системы хоста отправляет DNS-запрос на этот адрес.
Рекурсивный сервер получает этот запрос и - при отсутствии кешей - проверяет доменное имя, для которого запрашивается адрес. Рекурсивный сервер отмечает, что правая часть имени домена именуется example, поэтому он спрашивает корневой сервер, где найти информацию о домене example.
Корневой сервер возвращает адрес сервера, содержащий информацию о домене верхнего уровня (TLD) example.
Рекурсивный сервер теперь запрашивает информацию о том, с каким сервером следует связаться по поводу service1.example. Рекурсивный сервер проходит через доменное имя по одному разделу за раз, используя информацию, обнаруженную в разделе имени справа, чтобы определить, какой сервер следует запросить об информации слева. Этот процесс называется рекурсией через доменное имя; следовательно, сервер называется рекурсивным сервером.
Сервер TLD возвращает адрес полномочного сервера для service1.example. Если информация о местонахождении службы была кэширована из предыдущего запроса, она возвращается как неавторизованный ответ; если фактический сервер настроен для хранения информации об ответах домена, его ответ является авторитетным.
Рекурсивный сервер запрашивает информацию о www.service1.example у полномочного сервера.
Авторитетный сервер отвечает IP-адресом сервера B.
Рекурсивный сервер теперь отвечает хосту A, сообщая правильную информацию для доступа к запрошенной службе.
Хост A связывается с сервером, на котором работает www.service1.example, по IP-адресу 2001:db8:3e8:100::1.
Этот процесс может показаться очень затяжным; например, почему бы просто не сохранить всю информацию на корневом сервере, чтобы сократить количество шагов? Однако это нарушит основную идею DNS, которая заключается в том, чтобы держать информацию о каждом домене под контролем владельца домена в максимально возможной степени. Кроме того, это сделало бы создание и обслуживание корневых серверов очень дорогими, поскольку они должны были бы иметь возможность хранить миллионы записей и отвечать на сотни миллионов запросов информации DNS каждый день. Разделение информации позволяет каждому владельцу контролировать свои данные и позволяет масштабировать систему DNS.
Обычно информация, возвращаемая в процессе запроса DNS, кэшируется каждым сервером на этом пути, поэтому сопоставление не нужно запрашивать каждый раз, когда хосту необходимо достичь нового сервера.
Как обслуживаются эти таблицы DNS? Обычно это ручная работа владельцев доменов и доменов верхнего уровня, а также пограничных провайдеров по всему миру. DNS не определяет автоматически имя каждого объекта, подключенного к сети, и адрес каждого из них.
DNS объединяет базу данных, обслуживаемую вручную, с распределением работы между людьми, с протоколом, используемым для запроса базы данных; следовательно, DNS попадает в базу данных сопоставления с классом протоколов решений. Как хост узнает, какой DNS-сервер запрашивать? Эта информация либо настраивается вручную, либо изучается с помощью протокола обнаружения, такого как IPv6 ND или DHCP.
DHCP
Когда хост (или какое-либо другое устройство) впервые подключается к сети, как он узнает, какой IPv6-адрес (или набор IPv6-адресов) назначить локальному интерфейсу? Одним из решений этой проблемы является отправка хостом запроса в какую-либо базу данных, чтобы определить, какие адреса он должен использовать, например DHCPv6. Чтобы понять DHCPv6, важно начать с концепции link local address в IPv6. При обсуждении размера адресного пространства IPv6, fe80:: / 10 был назван зарезервированным для link local address. Чтобы сформировать link local address, устройство с IPv6 объединяет префикс fe80:: с MAC (или физическим) адресом, который часто форматируется как адрес EUI-48, а иногда как адрес EUI-64. Например:
Устройство имеет интерфейс с адресом EUI-48 01-23-45-67-89-ab.
Этот интерфейс подключен к сети IPv6.
Устройство может назначить fe80 :: 123: 4567: 89ab в качестве link local address и использовать этот адрес для связи с другими устройствами только в этом сегменте.
Это пример вычисления одного идентификатора из другого. После того, как link local address сформирован, DHCP6 является одним из методов, который можно использовать для получения уникального адреса в сети (или глобально, в зависимости от конфигурации сети). DHCPv6 использует User Datagram Protocol (UDP) на транспортном уровне. Рисунок 4 иллюстрирует это.
Хост, который только что подключился к сети, A, отправляет сообщение с запросом. Это сообщение поступает с link local address и отправляется на multicast address ff02 :: 1: 2, порты UDP 547 (для сервера) и 546 (для клиента), поэтому каждое устройство, подключенное к одному и тому же физическому проводу, получит сообщение. Это сообщение будет включать уникальный идентификатор DHCP (DUID), который формирует клиент и использует сервер, чтобы обеспечить постоянную связь с одним и тем же устройством.
B и C, оба из которых настроены для работы в качестве серверов DHCPv6, отвечают рекламным сообщением. Это сообщение является одноадресным пакетом, направленным самому A с использованием link local address, из которого A отправляет запрашиваемое сообщение.
Хост A выбирает один из двух серверов, с которого запрашивать адрес. Хост отправляет запрос на multicast address ff02 :: 1: 2, прося B предоставить ему адрес (или пул адресов), информацию о том, какой DNS-сервер использовать, и т. д.
Сервер, работающий на B, затем отвечает ответом на изначально сформированный link local address A; это подтверждает, что B выделил ресурсы из своего локального пула, и позволяет A начать их использование.
Что произойдет, если ни одно устройство в сегменте не настроено как сервер DHCPv6? Например, на рисунке 4, что, если D - единственный доступный сервер DHCPv6, потому что DHCPv6 не работает на B или C? В этом случае маршрутизатор (или даже какой-либо другой хост или устройство) может действовать как ретранслятор DHCPv6. Пакеты DHCPv6, которые передает A, будут приняты ретранслятором, инкапсулированы и переданы на сервер DHCPv6 для обработки.
Примечание. Описанный здесь процесс называется DHCP с отслеживанием состояния и обычно запускается, когда в объявлении маршрутизатора установлен бит Managed. DHCPv6 может также работать с SLAAC, для предоставления информации, которую SLAAC не предоставляет в режиме DHCPv6 без сохранения состояния. Этот режим обычно используется, когда в объявлении маршрутизатора установлен бит Other. В тех случаях, когда сетевой администратор знает, что все адреса IPv6 будут настроены через DHCPv6, и только один сервер DHCPv6 будет доступен в каждом сегменте, сообщения с объявлением и запросом можно пропустить, включив быстрое принятие DHCPv6.
А теперь почитайте про Address Resolution Protocol - протокол разрешения IPv4-адресов
Что такое линтер? Если коротко, линтер – это инструмент, который может улучшить ваш код. Нельзя сказать, что понятие «линтер» является уникальным для JavaScript. И все-таки, я бы сказал, что большинство людей, которые хотят изучить линтеры, интересуются именно теми, что ориентированы на JavaScript (или, если брать шире, на динамически типизированные языки).
В этой статье мы ответим на заглавный вопрос и не только. Мы начнем с определения, что такое «линтер». Вы сможете разобраться в том, что это такое и как оно появилась. Далее мы поговорим о преимуществах линтеров и перейдем к обсуждению различных типов проверок, которые они предлагают.
И напоследок мы продемонстрируем несколько примеров линтеров, которыми вы можете воспользоваться, и дадим несколько практических советов о том, как начать работу, и подытожим все сказанное.
Давайте приступим.
Что такое линтер? Краткий обзор
Давайте для начала дадим определение, что же такое линтер. Как вы уже прочитали во введении, линтер – это инструмент, который предназначен для того, чтобы улучшить ваш код. Но как он это делает? Ответ: путем анализа исходного кода в поисках проблем.
Термин «линтер» происходит о названия инструмента «lint», который анализировал исходный код на С. Специалист в области информатики Стивен К. Джонсон разработал эту утилиту в 1978 году, когда работал в Bell Labs.
И оригинальный инструмент lint, и подобные утилиты более ранних версий имели одну цель – анализ исходного кода с целью оптимизировать программу в процессе компиляции. Со временем в инструментах, подобных lint, стали появляться все больше различных других типов проверок и верификаций.
Однако, как мы уже упоминали во введении, линтеры не ограничиваются только компилируемыми языками. Напротив, можно сказать, что линтеры гораздо более полезны для интерпретируемых языков, так как не существует компилятора, который бы был способен выявляться ошибки в процессе разработки.
Преимущества линтеров
Вы только что узнали, что такое линтер, и вы даже знаете теперь, когда и кем он был изобретен. Вполне возможно, вы уже имеете хотя бы какое-то общее представление о том, что линтер может делать с вашим кодом. Но, если посмотреть с практической точки зрения, какие преимущества может дать этот инструмент? Вот некоторые из них:
Меньше ошибок в готовых продуктах
. Линтеры помогают выявлять и устранять различные технические проблемы в коде, например, «код с душком». Как результат, в производство уходит меньше недочетов.
Понятный, удобный в сопровождении и более последовательный код
. За счет соблюдения правил линтеры могут помочь сделать код более понятным и последовательным.
Меньше споров по поводу оформления кода и эстетических решений во время рецензирования кода
. Обсуждения во время рецензирования кода не должны быть наполнены бесконечными спорами о стилистических предпочтениях. Линтеры могут избавить вас от этого.
Объективная оценка качества кода
. Обсуждения качества кода зачастую приобретают субъективный характер. Линтеры позволяют выполнить объективную оценку качества кода с помощью измеримых критериев.
Более безопасный и производительный код
. Не все линтеры могут анализировать исходный код на предмет его производительности и безопасности, но некоторые все же могут.
Больше разработчиков узнают, что такое качество кода
. Линтеры могут помочь разработчикам (особенно новичкам) узнать, что такое качество кода.
В следующем разделе мы будем рассматривать некоторые типы проверок, которые предлагают линтеры. Когда вы его прочитаете, вы поймете, каким образом линтеры обеспечивают все эти преимущества.
Типы проверок, предлагаемые линтером
Как вы уже прочитали, оригинальный lint анализировал код с целью обеспечить оптимизацию программ в процессе компиляции, но со временем были выпущены усовершенствованные и более полные инструменты. На сегодняшний день существует огромное количество разных линтеров, которые предлагают огромное количество проверок. Давайте пробежимся по некоторым из них.
Синтаксические ошибки
Самый простой и одновременно самый важный тип проверок, который предлагает линтер, - это проверка синтаксических ошибок в JavaScript и других интерпретируемых языках. Разработчикам даже не стоит пытаться отправлять код в ветку main до тех пор, пока он не пройдет проверку синтаксиса.
Один из способов сделать это – использовать хук pre-commit, который не будет разрешать пользователям отправлять свой код, если проверки линтера показывает, что в коде есть проблемы.
Соблюдение стандартов оформления кода
Еще одна важная проверка, предлагаемая линтером, - это проверка соблюдения стандартов оформления кода. Некоторые люди могут не воспринимать ее всерьез как чисто эстетическую проблему, но они заблуждаются. Наличие единого выдержанного стиля оформления кода имеет практическую значимость с точки зрения когнитивной нагрузки, то есть чтения, понимания и сопровождения кода. Кодовую базу, которая имеет единый стиль оформления, будет легче разобрать, а разработчики, которые с ней работают, будут с меньшей вероятностью допускать ошибки.
Для этой цели – для проверки кодовых баз на соответствие стандартам оформления, существуют специальные линтеры. Некоторые инструменты довольно категоричны в этом плане, то есть они имеют заранее определенный набор правил и соглашений, который нельзя изменить. Впрочем, существуют также инструменты, которые можно легко настроить. Это позволяет пользователю адаптировать их к тому стилю оформления кода, который они предпочитают.
Потенциальные проблемы (или «код с душком»)
«Код с душком» - это признак того, что с вашим кодом что-то не так. В данном случае крайне полезным будет иметь инструмент, который бы автоматически выявлял эти признаки, и, таким образом, вы могли бы при необходимости разобраться с ними.
Например, многие люди, в том числе и я, расценивают длинные функции как тот самый «код с душком». Так что, вы можете настроить свой линтер таким образом, чтобы он мог находить функции, длина которых превышает заданное количество строк.
Другой часто упоминаемый пример «кода с душком» - это слишком сложный код. Но мы здесь говорим о сложности не в субъективном смысле, а в очень даже объективном. Цикломатическая сложность – это довольно полезная метрика кода, которая обозначает количество возможных ветвей выполнения внутри функции. Линтеры могут вычислять цикломатическую сложность ваших функций и отмечать те, которые превышают этот порог.
Проверки безопасности
И последнее, но от того не менее важное: безопасность, которая без всякого сомнения является самым важным аспектом современного приложения, особенно веб-приложения. Ошибетесь, и последствия могут быть катастрофическими не только в плане денег и репутации, но и в плане юридических проблем (возьмите к примеру Общий регламент ЕС о защите персональных данных или какие-нибудь другие регламенты).
К счастью, эта та область, в которой линтеры могут помочь, так как существуют инструменты, предлагающие необходимые проверки безопасности.
Статический анализ
Мы объяснили, что такое линтеры и в чем их польза. Кроме того, мы рассмотрели основные типы линтеров. Теперь вы готовы узнать об инструментах статического анализа, предназначенных для различных целей и языков программирования.
Однако, прежде чем мы перейдем к этому, давайте сделаем небольшое отступление и поговорим о том, что такое статический анализ, поскольку этот термин будет встречаться в следующем разделе, но мы так и не дали ему определения.
Итак, что же такое статический анализ? Статический анализ можно сравнить с отладкой перед запуском. Статический анализ заключается в использовании инструментов, которые анализируют исходный код в поисках ошибок, отсутствия соблюдения правил и соглашений или других потенциальных проблем.
В следующем разделе мы продемонстрировали примеры линтеров, распределенных по группам в зависимости от проверок, которые они выполняют. Линтеры, классифицированные как инструменты статического анализа, в основном относятся к первому и третьему типам линтеров, перечисленных в разделе выше.
Примеры линтеров
Давайте быстро пробежимся по некоторым примерам линтеров. Мы выделим примеры для разных языков программирования и сгруппируем их по типу проверки, который они выполняют. Имейте в виду, что некоторые инструменты могут выполнять не один тип проверки, так что они появляются в нескольких категориях.
Линтеры для статического анализа
StandardJS для JavaScript
PHPMD для PHP
StyleCop для C#
Линтеры для проверки безопасности
Gosec для Go
Bandit для Python
LGTM для нескольких языков, в том числе JavaScript, Python и C#
Линтеры для проверки соблюдения правил по оформлению кода
Prettier для JavaScript
Rubocop для Ruby
StyleCop для C#
Линтеры в JavaScript: как приступить к работе
Прежде чем завершить эту статью, мы хотим поделиться с вами небольшим практическим руководством по тому, как начать работу по проверке кода на JavaScript. И раз мы говорим о JavaScript, нет ничего удивительного в том, что у вас есть куча инструментов на выбор. Ну а поскольку нам нужно выбрать только один, мы отдадим предпочтение ESLint.
Установка ESLint
Сначала – главное, установим линтер. ESLint устанавливается через npm, а это значит, что у вас должен быть установлен Node.js. Если у вас его нет, вам придется его скачать и установить.
Установив Node.js, мы готовы к тому, чтобы установить ESLInt через npm.
Для того, чтобы глобально установить инструмент, вам нужно выполнить следующую команду:
npm install eslint --global
Однако это не совсем то, что указано в их документации. Вероятнее всего, вам следует установить ESLint для каждого проекта отдельно. Так что, начните с того, что создайте каталог для вашего проекта:
mkdir eslint-sample-app
Затем перейдите в каталог через командную строку и выполните команду ниже, чтобы создать файл package.json (он понадобиться дальше).
npm init
npm задаст вам несколько вопросов. Просто нажимайте Enter, чтобы ответить (будут использоваться ответы по умолчанию). После этого вы можете добавить ESLint к своему проекту с помощью следующей команды:
npm install eslint --save-dev
Запуск и настройка ESLint
Следующим шагом вы можете запустить ESLint, выполнив следующую команду:
npx eslint --init
Когда вы запустите эту команду, ESLint спросит вам, для чего вы хотите его использовать. Варианты ответа: проверить только синтаксис; проверить синтаксис и найти проблемы; проверить синтаксис, найти проблемы и оформить код.
Давайте остановимся на последнем варианте. Чтобы выбрать вариант ответа, воспользуйтесь клавишами со стрелками, а, чтобы подтвердить его, нажмите Enter. Далее ESLint захочет узнать, какие типы модулей использует ваш проект.
Варианты ответа:
Модули JavaScript
Модули CommonJs
Ни один из вариантов
Выберите «Модули JavaScript» и переходите дальше. Затем вам спросят, какой фреймворк использует ваш проект. Вариантов ответа снова будет три:
React
Vue
Ни один из вариантов
Давайте в данном случае выберем «Ни один из вариантов». Следующий вопрос общий: использует ли ваш проект TypeScript? Чтобы выбрать «нет», нажмите N. Далее вас спросят где запускается ваш код, в браузере или в Node.
После чего ESLint спросит вас, какой способ определения стиля кода выбрать для вашего проекта. Он предложит вам три варианта: использовать общепринятое руководство по стилю, отвечать на вопросы о ваших предпочтениях в стиле или изучить ваши файлы .js. Выберите первый вариант. Затем вам будут предложены три стиля: AirBNB, Standard, Google и XO. В рамках данного пособия давайте выберем Google.
На следующем этапе ESLint спросит вас, какой формат файла конфигурации вы предпочитаете. Выберите YAML. И наконец, вас спросят, хотите ли вы загрузить выбранный стиль кода с помощью npm. Выберите «Да».
Проверка файла с помощью ESLint
После того, как загрузка завершится, вы сможете приступить к использованию ESLint и проверить с его помощью файл. Но для этого вам нужно найти файл, который вы будете проверять. Если у вас где-то есть файл .js, просто скопируйте его в каталог вашего проекта. Или вы можете клонировать
этот репозиторий с одним файлом
и использовать его для тестирования.
Для того, чтобы проверить файл, выполните следующую команду:
npx eslint path-to-your-file.js
Вот какой результат я получил, запустив команду для файла greeting.js, который вы можете загрузить из репозитория на GitHub:
F:\demos\eslint-demo\greeter.js
2:3 error Missing JSDoc comment require-jsdoc
3:1 error This line has a length of 86. Maximum allowed is 80 max-len
10:4 error Unexpected 'this' no-invalid-this
? 3 problems (3 errors, 0 warnings)
Как вы можете видеть, я получил три ошибки и ни одного предупреждения.
Что такое линтер? Отличный инструмент для вашего арсенала
В этой статье мы изучили саму идею линтеров. Теперь у вас есть четкое представление о том, что такое линтеры и для чего они нужны. Кроме того, вы узнали о разных типах линтеров и увидели примеры категорий, которые направлены на различные языки программирования.
Помимо всего прочего, вы теперь знаете, как приступить к работе с линтером для JavaScript – ESLint.
И что же дальше? Есть еще несколько вещей, которые вас стоит узнать, что продолжить работу:
Отключение правил
Подключение правил в качестве предупреждения или ошибки
Интегрирование проверок в процесс сборки
Расширение конфигурации
Создание собственных правил
Разумеется, вы можете поэкспериментировать и с другими линтерами. То, что мы выбрали именно ESLint в данном руководстве, вовсе не означает, что вы должны на нем зацикливаться. Например, есть JShint – еще один популярный линтер для JavaScript.
И последнее, не забывайте, что проверки кода с помощью линтеров – это крайне важно, но это лишь еще одно оружие в вашем арсенале. Вы ни в коем случае не должны забывать об автоматизированном тестировании, рецензировании кода, рефакторинге и многих других подходах, методах и инструментах, которые есть в вашем распоряжении для нескончаемой борьбы с бардаком в вашей кодовой базе.
И раз мы упомянули все эти подходы, методы и инструменты, которые вы можете использовать для того, чтобы улучить свою кодовую базу, мы не можем не выделить сквозное тестирование, которое, к сожалению, довольно часто упускают из виду. И это просто какое-то безобразие. Правильно подобранный инструмент сквозного тестирования вполне может стать мощным союзников в схватке против энтропии кода.
Git Flow - это специальная система ветвления для Git. Она помогает команде лучше контролировать и добавлять различные версии проекта. Узнайте, как ее использовать!
Что такое Git Flow
Git Flow - это один из множества стилей рабочих процессов Git - набор моделей ветвления для Git. Это огромный фреймворк для крупных проектов, который можно использовать для нужд вашей команды. Git Flow описывает цикл выпуска проекта и добавляет определенные роли в различные ветви. Он определяет, когда и как ветки взаимодействуют друг с другом. В этой модели существует два типа веток: Master и Develop. Develop - это интеграционная ветка для функций. Master хранит историю официального релиза. Этот дизайн ветвления был опубликован Винсентом Дриссеном в 2009 году и с тех пор стал очень популярным.
Основные ветви
Основная ветвь (Master branch) хранит официальную историю релизов. Она содержит сокращенную версию вашего проекта и является основой модели ветвления с бесконечным сроком жизни.
Ветвь разработки (Develop branch) является интеграционной ветвью для функций. Она содержит полную историю вашего проекта и также имеет бесконечный срок жизни. Когда код в этой ветви становится стабильным и готовым к релизу, изменения сливаются в основную ветвь и помечаются номером релиза.
Поддерживающие ветви
Ветви функций (Feature branches) создаются для каждой новой функции. Их родительская ветвь — ветвь разработки. Функции никогда не должны взаимодействовать напрямую с основной ветвью.
Ветвь релиза (Release branch) создается, когда достаточно функций для релиза. Она позволяет одной команде работать над текущим релизом, пока другая команда продолжает работать над функциями для следующего релиза. Родительская ветвь релиза также — ветвь разработки. В этой ветви происходит непрерывная доставка.
Ветви исправлений (Hotfix branches) являются ветвями для обслуживания. Они создаются для быстрого исправления ошибок в продакшн-релизе. Эти ветви позволяют команде исправлять ошибки без прерывания рабочего процесса или ожидания следующего релиза. Их родительская ветвь — основная ветвь. Ветви исправлений — единственные ветви, которые можно создавать непосредственно от основной ветви. Вы можете автоматизировать создание ветвей исправлений: как только появляется ошибка, ветвь исправлений автоматически создается.
Почему стоит использовать Git Flow
Git Flow упрощает параллельную разработку, поскольку изолирует новую разработку от выпущенного проекта. Вы можете работать с любой версией проекта. Новая разработка осуществляется в ветвях функций и сливается обратно, когда разработчик удовлетворен кодом.
Ваша команда сможет лучше сотрудничать и тратить меньше времени на управление версиями проекта, если использует простую и понятную стратегию ветвления, такую как Git Flow.
Вы всегда можете зафиксировать изменения и создать новую ветвь функции, когда нужно прервать свою работу. Вы можете вернуться к своей функции в любое время.
Ветви исправлений позволяют вашей команде вносить экстренные изменения. Вам не нужно беспокоиться о том, что вы случайно объедините новую разработку одновременно.
Проблемы, которые решает Git Flow
Плохое качество кода
Недовольные клиенты
Удержание знаний
Менталитет "Не моя проблема"
Бессмысленная работа
Как реализовать Git Flow
Существует множество приложений, поддерживающих модель ветвления Git Flow и имеющих специфические настройки для Git Flow (например, SourceTree, SmartGit или GitKraken). Выберите подходящее приложение для вашей операционной системы, чтобы инициализировать Git Flow.
Настройте проект, следуя этим шагам:
Начните использовать git-flow, клонируя существующий git-репозиторий.
Создайте пустую ветвь разработки, чтобы дополнить основную ветвь master. Отправьте её на сервер.
Разработка новых функций начинается с ветви разработки. Каждая функция находится в своей собственной ветви. Отправляйте ветви функций в git-репозиторий для резервного копирования.
Слейте ветвь функции обратно в ветвь разработки, когда функция завершена.
Создайте ветвь релиза, когда функции готовы к релизу. Родительская ветвь — это ветвь разработки.
Слейте ветвь релиза в основную ветвь и пометьте её номером версии. После этого слейте её обратно в ветвь разработки, чтобы сохранить прогресс с момента релиза. Ветвь релиза будет удалена.
Если нужно внести критические изменения, создайте ветвь исправлений. Форкните ветвь непосредственно от основной ветви. Когда изменения завершены, слейте ветвь исправлений в обе ветви — основную и ветвь разработки (или текущую ветвь релиза). Пометьте основную ветвь обновленным номером версии.
Распространенные ошибки при использовании Git Flow
Не все члены команды используют Git Flow. Важно, чтобы вся команда понимала и использовала один и тот же рабочий процесс для гладкого развития проекта.
Git Flow настроен для конкретного продукта. Эта настройка может быть слишком сложной для нового разработчика.
У команды слишком много функций, и они не успевают завершить их до релиза. Разработка уходит от продакшн-среды.
