пїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ
По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие
наши статьи:
Под телефонными (VoIP) кодеками понимаются различные математические модели используемые для цифрового кодирования и компрессирования (сжатия) аудио информации. Многие из современных кодеков используют особенности восприятия человеческим мозгом неполной информации: алгоритмы голосового сжатия пользуются этими особенностями, вследствие чего не полностью услышанная информация полностью интерпретируется головным мозгом. Основным смыслом таких кодеков является сохранение баланса между эффективностью передачи данных и их качеством.
Изначально, термин кодек происходил от сочетания слов КОДирование/ДЕКодирование, то есть устройств, которые преобразовывали аналог в цифровую форму. В современном мире телекоммуникаций, слово кодек скорее берет начало от сочетания КОмпрессия/ДЕКомпрессия.
Перед тем как начать подробный рассказ про различные кодеки, мы составили таблицу со краткой сравнительной характеристикой современных кодеков:
Кодек
Скорость передачи, Кб/сек.
Лицензирование
G.711
64 Кб/сек.
Нет
G.726
16, 24, 32 или 40 Кб/ сек.
Нет
G.729А
8 Кб/ сек.
Да
GSM
13 Кб/ сек.
Нет
iLBC
13.3 Кб/ сек. (30 мс фрейма);
15.2 Кб/ сек. (20 мс фрейма)
Нет
Speex
Диапазон от 2.15 до 22.4 Кб/ сек.
Нет
G.722
64 Кб/сек.
Нет
G.711
Кодек G.711 это самый базовый кодек ТфОП (PSTN). В рамках данного кодека используется импульсно-кодовая модуляция PCM. Всего в мире используется 2 метода компандирования (усиления сигнала) G.711: µ – закон в Северной Америке и A – закон в остальной части мира. Данный кодек передает 8 – битное слово 8 000 раз в секунду. Если умножить 8 на 8 000, то получим 64 000 бит – то есть 64 Кб/с, скорость потока, создаваемого G.711.
Многие люди скажут, что G.711 это кодек, в котором отсутствует компрессирование (сжатие), но это не совсем так: сам по себе процесс компандирования является одной из форм компрессирования. Все мировые кодеки «выросли» на базе G.711.
Важная особенность G.711 в том, что он минимально загружает процессор машины, на которой он запущен.
G.726
Этот кодек использовался некоторое время, став заменой для G.721, который на тот момент устарел, и является одним из первых кодеков с алгоритмом компрессии. Он так же известен как кодек с адаптивной импульсно-кодовой модуляции (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation, ADPCM) и может использовать несколько скоростей потока передачи. Наиболее распространенные скорости передачи это 16, 24 и 32 Кб/сек.
Кодек G.726 почти идентичен G.711 – единственным отличием является то, что он использует половину полосы пропускания. Это достигается путем того, что вместо отправки полного результата квантования, он отправляет только разницу между двумя последними измерениями. В 1990 году от кодека практически отказались, так как он не мог работать с факсимильными сигналами и модемами. Но в наше время, из – за своей экономии полосы пропускания и ресурсов центрального процессора у него есть все шансы вновь стать популярные кодеком в современных сетях.
G.729A
Учитывая то, какую малую полосу пропускания использует G.729A, всего 8 Кб/сек., он обеспечивает превосходное качество связи. Это достигается за счет использования сопряженной структуры с управляемым алгебраическим кодом и линейным предсказанием (Conjugate-Structure Algebraic-Code-Excited Linear Prediction, CS-ACELP). По причине патента, использование данного кодека является коммерческим; однако это не мешает кодеку G.729A быть популярным в различных корпоративных сетях и телефонных системах.
Для достижения такой высокой степени сжатия, G.729A активно задействует мощности процессора (CPU).
GSM
Кодек для глобального стандарта цифровой мобильной сотовой связи (Global System for Mobile Communications, GSM) не обременен лицензированием, как его аналог G.729A, но предлагает высокое качество и умеренную нагрузку на процессор при использовании 13 Кб/сек. полосы пропускания. Эксперты считают, что качество GSM несколько ниже чем G.729A.
iLBC
Кодек iLBC (Internet Low Bitrate Codec) сочетает в себе низкое использование полосы пропускания и высокого качества. Данный кодек идеально подходит для поддержания высокого качества связи в сетях с потерями пакетов.
iLBC не так популярен как кодеки стандартов ITU и поэтому, может быть не совместим с популярными IP – телефонами и IP – АТС. Инженерный совет Интернета (IETF) выпустил RFC 3951 и 3952 в поддержку кодека iLBC.
Internet Low Bitrate кодек использует сложные алгоритмы для достижения высокого показателя сжатия, поэтому, весьма ощутимо загружает процессор.
В настоящий момент iLBC используется бесплатно, но владелец этого кодека, Global IP Sound (GIPS), обязует уведомлять пользователей о намерении коммерческого использования этого кодека. Кодек iLBC работает на скорости в 13.3 Кб/сек. с фреймами в 30 мс, и на скорости 15.2 кб/сек. с фреймами в 20 мс.
Speex
Кодек Speex относится к семейству кодеков переменной скорости (variable-bitrate, VBR), что означает возможность кодека динамически менять скорость передачи битов в зависимости от статуса производительности сети передачи. Этот кодек предлагается в широкополосных и узкополосных модификациях, в зависимости от требования к качеству.
Speex полностью бесплатный и распространяется под программной лицензией университета Беркли (Berkeley Software Distribution license, BSD). Кодек работает на диапазонах от 2.15 до 22.4 Кб/сек. в рамках переменного битрейта.
G.722
G.722 является стандартом ITU-T (International Telecommunication Union - Telecommunication sector) и впервые опубликован в 1988 году. Кодек G.722 позволяет обеспечить качество, не ниже G.711 что делает его привлекательным для современных VoIP разработчиков. В настоящий момент патент на G.722 не действителен, и этот кодек является полностью бесплатным.
Unity и Unreal - два лучших игровых движка во всей индустрии. Однако новичку нелегко сделать выбор между ними. Давайте попробуем разобраться в этом извечном споре: что лучше Unreal или Unity?
Что известно про Unreal
Впервые Unreal Engine был представлен в 1988 году. Движок прошел долгий путь и сейчас популярен среди элиты индустрии. Unreal разработан компанией Epic Games, которая является американским разработчиком и создателем игр.
Этот игровой движок работает на C++. Вы можете использовать его визуальный инструмент создания сценариев Blueprints для работы без кода. Но отсутствие кода влечет за собой некоторые ограничения, характерные для всех бескодовых конструкторов игр.
Unreal часто хвалят за реалистичную графику, инструменты и активы, которые идут по умолчанию. Кроме того, он работает бесплатно до тех пор, пока ваша игра не достигнет дохода в 1 миллион долларов, после чего с превышения дохода взимается роялти в размере 5%. Если вы хотите полностью отказаться от роялти, есть варианты лицензирования.
В основном Unreal используется для создания игр в 3D, однако с его помощью можно создавать и 2D-игры. Но некоторые могут возразить, заявив, что есть лучшая (современная) альтернатива.
Подробнее о Unity
В 2005 году появился игровой движок Unity, специально разработанный для macOS X. Позже он распространился на другие платформы.
Unity Technologies является материнской компанией, создавшей этот игровой движок. Компания была основана в Дании под названием Over The Edge Entertainment (OTEE) в 2004 году, а затем переехала в Сан-Франциско, США.
Unity позволяет писать на C# и имеет встроенные инструменты, помогающие создавать игры визуально. Примечательно, что Unity добилась этого, интегрировав сторонний инструмент, Bolt, чтобы оставаться привлекательной для непрограммирующих разработчиков игр.
Что касается подписки, то вы можете начать с бесплатной версии с ограниченным набором функций и перейти на платные планы, чтобы открыть больше возможностей. Игры, созданные с помощью Unity, не требуют отчислений, что делает их привлекательными, если вы готовы оплатить подписку заранее.
Unity поможет вам творить в 2D и 3D. Однако на данный момент считается, что его супервозможности благоприятствуют разработке 2D-игр, особенно для мобильных платформ. И если вы когда-нибудь будете проходить онлайн-курсы по разработке игр для начинающих (или даже оффлайн), то в большинстве случаев именно этот движок предпочтут Unreal из-за простоты использования!
Unreal vs. Unity
#1. Простота использования
Unreal Engine содержит большинство инструментов по умолчанию. Unity устанавливается с минимальными плагинами, которые нужно интегрировать по мере необходимости.
Некоторым новичкам удобнее работать с Unreal. Другим понравился минималистский подход Unity. Кроме того, многие считают, что C++ (Unreal) сложнее, чем C# (Unity). Однако C++ считается лучшим языком программирования для разработки игр, а также широко используется за пределами Unreal. Таким образом, если вы испачкаете руки в C++, это откроет перед вами больше дверей (читай, вакансий), чем если бы вы были экспертом в C#.
Разработчики считают, что Blueprints (Unreal) значительно превосходит Bolt (Unity). Таким образом, выбор очевиден - Unreal, если визуальный скриптинг - это все, что вас интересует.
Еще одно преимущество — количество учебников и руководств по любому из этих игровых движков. Unity занимает значительно большую долю рынка (более чем в четыре раза), что привело к появлению большого сообщества и гигантской библиотеки справочных руководств.
В этом разделе нет однозначного победителя, и он зависит исключительно от ваших предпочтений и амбиций.
#2. Размеры и графика
Unity — несомненный победитель, если 2D-игры ваша сильная сторона. Здесь есть множество шаблонов, и с Unity вам будет намного проще.
Однако 3D — это сложная область, в которой трудно сразу определить чемпиона. Обе программы поддерживают 3D. Вряд ли найдется что-то, что вы не сможете сделать в Unity, но сможете сделать в Unreal, и наоборот.
Кроме того, все зависит от того, будет ли ваша следующая игра приключением с открытым миром. Для таких игр лучше подойдут возможности Unreal, например, освещение в реальном времени, в то время как интерьерные настройки можно прекрасно сделать и в Unity.
Что с графикой?
Оба варианта могут быть использованы для создания потрясающе выглядящих игр. В любой из них можно создать аниме-окружение, однако фотореализм — это область, где Unreal имеет преимущество.
Хотя Unity быстро набирает обороты, внимание к деталям, предлагаемое Unreal Engine, не имеет себе равных. И это главная причина, по которой он является фаворитом игровой индустрии Triple-A и ведущих голливудских студий.
Однако это не должно повлиять на вас как на разработчика инди-игр, потому что игры уровня Triple-A - это не то, что вы сделаете в одиночку с небольшим бюджетом.
Итак, в конечном итоге Unity лучше подходит для 2D-игр, а Unreal - для 3D-жанров с открытым миром, требующих великолепных и реалистичных эффектов.
#3. Asset Store или магазин активов
Большинство инди-разработчиков в конечном итоге используют рынок активов для ускорения разработки игры. И Unity, и Unreal имеют свой рынок, чтобы помочь вам в этом.
Однако благодаря значительному количеству пользователей Unity предлагает большое разнообразие, что отражается на общем объеме активов.
На данный момент на рынке Unreal Engine представлено 29 200 объектов, в то время как Unity с 81 990 активами опережает его на целую милю. Возможно, это никак не связано с качеством, так как оно зависит от конкретного пакета активов; в любом случае, цифры говорят сами за себя.
Кроме того, будучи новичком, вы, возможно, не захотите тратиться на платные активы, ведь слово «бесплатно» часто привлекает ваше внимание. В таком случае, когда бюджет играет важную роль, в Unity есть 7810 бесплатных активов по сравнению с 1100 в Unreal Engine.
Следовательно, магазин Unity имеет заметное преимущество перед Unreal для новичков с ограниченным бюджетом.
Но что делает битву на рынке интересной, так это то, что Unreal ежемесячно предоставляет несколько платных активов бесплатно. Как правило, это высококачественные пакеты, которые становятся платными через определенное время. Таким образом, вы получаете доступ к премиум-материалам, даже не платя за них.
Единственное, что нужно делать — раз в месяц проверять Unreal marketplace.
В итоге Unity выигрывает по объему, но у Unreal есть небольшое преимущество в виде бесплатного доступа к высококлассному контенту.
#4. Другие важные факторы
Unreal имеет открытый исходный код, а Unity - нет. Хотя для большинства это не является решающим фактором, вы можете взять исходный код Unreal и модифицировать его под свои нужды.
Это то, что вы должны серьезно рассмотреть, если создаете свою студию разработки игр.
Не стоит забывать и о том, что компания Epic Games (родитель Unreal) занимается разработкой серьезных игр и уже имеет на своем счету несколько игр уровня Triple-A, таких, как Fortnite.
Поэтому Unreal часто рассматривается как игровой движок для разработчиков.
Напротив, Unity Technologies создала несколько образовательных проектов, но ни один из них не сравнится с тем, чего добилась Epic Games с помощью своего игрового движка.
Наконец, Unity может работать на сравнительно маломощном ПК, в то время как Unreal требует наличия в вашем распоряжении мощных компьютеров. Поэтому прежде чем выбрать один из них, проверьте, соответствуете ли вы системным требованиям.
Итак, подводим итоги
К сожалению, однозначного ответа нет. Обе программы очень мощные и могут помочь вам воплотить в жизнь ваши фантазии.
При этом Unity можно запустить на недорогом ПК, у нее большое сообщество, и она должна стать идеальным выбором для разработчиков, нацеленных на мобильные платформы, особенно в 2D.
Unreal - для тех, кто стремится стать частью известных игровых студий или нацелен исключительно на 3D. И хотя Unity может делать 3D, Unreal будет работать лучше и быстрее.
Однако есть случаи, когда люди изучали обе программы или начинали с одной, а потом переходили на другую. Поэтому выбирайте одну из них, исходя из ваших текущих требований, и переключайтесь, если потребуется.
А если у вас еще остались вопросы, то вам повезло. Ниже мы ответили на некоторые часто задаваемые вопросы, касающиеся этих двух мощных игровых движков.
Телефонная станция Cisco Call Manager Express (CME) – это телефонная станция, которая функционирует на базе маршрутизатора ISR (Integrated Service Router). Цифровая IP АТС CME разработана для малого и среднего бизнеса, а также, для удаленных филиалов и представительств крупных компаний. Функционал и количество поддерживаемых телефонных аппаратов зависит от платформы, поверх которой функционирует Call Manager Express. Телефонный функционал изначально зашит в IOS (Internetwork Operation System) маршрутизатора, поэтому, для его работы необходима лишь активация.
Цифровая IP – АТС Cisco Call Manager Express работает с интерфейсами E1, FXO и FXS. Поддерживает сигнализацию на базе протокола SIP и SCCP, функционал видеоконференцсвязи, интеграцию с голосовой почтой и многие другие опции.
Т.к Cisco Call Manager Express базируется поверх граничного ISR маршрутизатора, то он имеет уникальную возможность выступать как устройство модели «все в одном». Это означает одновременную передачу данных, контроля над Cisco IP – телефонами, транки в телефонную сеть общего пользования (ТфОП) и различные приложения. Отметим следующие ключевые особенности CME:
Обслуживание вызова: CME это устройство «все в одном». Он поддерживает маршрутизацию трафика, работу с телефонной сигнализацией и оконечными устройствами;
Локальная библиотека пользователей: CME хранит данные о пользователях сети, данных авторизации, например, PIN коды пользователей;
Возможность управления через командную строку и графический интерфейс: Функционал IP АТС зашит напрямую в операционную систему маршрутизатора IOS. Поэтому, в специальном режиме, можно пользоваться командной строкой, выводить различные данные и так далее. У компании Cisco Systems также есть гибкая и удобная в настройке утилита Cisco Configuration Professional (CCP). Она позволяет производить настройки через удобный графический интерфейс пользователя (GUI) ;
Поддержка Computer Telephony Integration (CTI): Интерфейс CTI позволяет интегрировать телефонную станцию с другими приложениями корпоративной сети. Например, подобная интеграция позволяет делать звонки напрямую из почтового клиента Microsoft Outlook;
Возможность настройки транков к прочим VoIP системам: CME может выступать как одиночное решение, напрямую подключаемое к ТфОП. Помимо этого, имеется возможность подключаться поверх сети передачи данных к центральной площадке, на примере данной дипломной работы, к кластеру серверов Cisco Unified Communications Manager поверх сети передачи данных;
Интеграция с дополнительными услугами: В CME имеется возможность встраивания модуля Cisco Unity Express (CUE), который позволит использовать голосовую почту в корпоративном контуре.
Cisco Call Maganer Express особенно удобен для подключения удаленных офисов к существующей системе корпоративной связи на базе Cisco
На рисунке приведена схема работы Cisco Call Manager и стрелками обозначены направления работы протоколов сигнализации, при установлении соединения через ТфОП.
На данном примере, пользователь Cisco IP – телефона снимает трубку и начинает набирать номер абонента, находящегося в ТфОП. На данном этапе передача цифр номера и управление вызовом обеспечивается протоколам SIP или SCCP, в зависимости от настройки оконечного устройства. Как только абонент набирает номер, телефонная станция CME, опираясь на заранее настроенный план нумерации, определяет, что вызов находится за пределами корпоративной сети (за граничным шлюзом) и его необходимо отправить в ТфОП. С этого момента, CME выступает в роли голосового шлюза и преобразует сигнализацию из формата SIP или SCCP в формат понятный E1 или FXO транку. Как только вызов установлен, Cisco Call Manager Express начинает преобразовывать аудио из формата VoIP в формат Public Switched Telephone Network (PSTN) или как принято говорить в РФ – ТфОП. Поскольку процесс преобразования аудио – трафика достаточно сложен и несет в себе большую аппаратную нагрузку, в Call Manager Express оборудован дополнительный процессор Digital Signal Processors (DSP), специально предназначенный для преобразования голосового трафика. Важно отметить, что при проектировании корпоративной телефонной сети, учитывается проектируемая нагрузка и соответственно, специально подбираются ресурсы DSP.
При объединении площадок, настраивается Site to Site VPN – туннель, в котором трафик площадок передается в зашифрованном виде.
В функционал CME можно легко внедрить голосовое меню на базе VXML скрипта, который будет являться конфигурацией. Другими словами, VXML будет отдавать команды маршрутизатору на определенные действия, будь то перевод звонка на определенный номер или воспроизведение звукового файла. Реализация VXML голосового меню происходит на граничном маршрутизаторе.
При объединении офисов, настраивается “Dial Peer” – команда действий телефонной станции при наборе определенного номера. План нумерации определяется с учетом потребностей площадок, масштабируемости и удобства ведения бизнеса.
